Trò chơi ôn Morse & Semaphore

Trò chơi để cải thiện kỹ năng truyền tin

Sumo (1)

Lần lượt mỗi đội cử 1 người ra giao chiến. Mỗi người sẽ được phát 1 tấm bảng, trên đó có ghi ký hiệu morse hay semaphore hay dấu đường. Phải cầm tấm bảng bằng 2 tay và giữ sau lưng. 2 người sẽ chạy vòng và tìm cách nhìn từ của đối phương và đọc to lên. Không được dùng tay đẩy, chỉ dùng tay giữ tấm bảng, thời gian mỗi lượt giao chiến là 2 phút. Chỉ di chuyển trong khu vực được đánh dấu, không chạy ra ngoài.

Xem chi tiết

Sumo (2)

"Mỗi người sẽ được phát 1 tấm bảng, trên đó có ghi ký hiệu morse hay semaphore hay dấu đường. Phải cầm tấm bảng bằng 2 tay và giữ sau lưng. Khi có hiệu lệnh, người chơi sẽ đi tán loạn trong khu vực được đánh dấu (không được chạy ra ngoài), phải cố tìm đọc & ghi nhớ các ký hiệu morse/semaphore/dấu đường của người khá. Đồng thời cũng cố tránh không cho ai đọc ký hiệu của mình. Nghe hiệu thời kết thúc, tất cả dừng lại. Lúc này người chơi được phát tờ giấy và phải ghi vào đó ký hiệu và người thành viên đối thủ mang ký hiệu đó. Hết thời gian thì nộp lại cho quản trò để chấm điểm. Mỗi ký hiệu xác định đúng thì được 1điểm, bị người khác nêu đúng ký hiệu của mình thì trừ 1 điểm. Người chơi nào không bị ai nêu đúng ký hiệu thì được cộng 3 điểm "

Xem chi tiết

Ai nhanh tay hơn

Mỗi thành viên trong đội đều được đánh số từ 1 đến hết. Sau đó, người quản trò sẽ thổi morse hoặc đánh semaphore một chữ/từ, hoặc là nói tên 1 dấu đường nào đó và kêu 1 số bất kỳ, ví dụ số 7. Người số 7 từ 2 đội phải mau chóng chạy lên lấy cây vỉ đập ruồi, sau đó chạy lên bảng và đập vào chữ/từ/hình dấu đường mà người quản trò vừa thổi. Đội nào lấy 10 điểm trước thì thắng

Xem chi tiết

Ai nhanh miệng hơn

Khi có hiệu lệnh thứ nhất, bạt căng lên che khuất 2 đội. Lúc này, đội thống nhất 1 ký hiệu semaphore/morse/dấu đường thách đấu, rồi cử 1 thành viên lên thể hiện ký hiệu đó. Với semaphore thì thành viên đó đánh cờ semaphore, còn morse hay dấu đường thì vẽ lên bảng con. Thành viên đó đứng im và giơ ký hiệu lên. Khi có hiệu lệnh còi thứ hai, tấm bạt buông xuống. 2 đại diện của 2 đội, bên nào nói lên trước ký hiệu của bên kia thì thắng. Sau khi tất cả các thành viên đều lên thì tổng kết xem bên nào nhiều điểm hơn thì thắng

Xem chi tiết

Giải cứu Sơn Tinh (Quái vật truy sát)

Đoán từ dựa vào số ký tự của từ đó. Vẽ hình ảnh một con quái vật (quản trò) và hình người (các em), hoặc hình Thủy tinh (quản trò) và Sơn Tinh (các em). Quản trỏ sẽ cho 1 câu gợi ý về từ bí ẩn, vd: con gì ăn cá kêu meo meo. Các em sẽ lần lượt đoán từng chữ bằng cách thổi Morse chữ đó, nếu có chữ đó thì an toàn, nếu không có chữ đó thì khoảng cách giữa các em với quái vật sẽ bị thu ngắn, hoặc mực nước của Thủy Tinh dâng lên ngày càng cao. Phải tìm cách đoán ra từ đó trước khi bị quái vật ăn

Xem chi tiết