Trò chơi ôn Morse & Semaphore

Đây là những trò chơi đòi hỏi người chơi phải có các kỹ năng cơ bản về các phương tiện tuyền tin như mã Morse, Semaphore hay Ngôn Ngữ Ký Hiệu.

Tên Trò Chơi: Sumo (1)


Mô tả trò chơi

Lần lượt mỗi đội cử 1 người ra giao chiến. Mỗi người sẽ được phát 1 tấm bảng, trên đó có ghi ký hiệu morse hay semaphore hay dấu đường. Phải cầm tấm bảng bằng 2 tay và giữ sau lưng. 2 người sẽ chạy vòng và tìm cách nhìn từ của đối phương và đọc to lên. Không được dùng tay đẩy, chỉ dùng tay giữ tấm bảng, thời gian mỗi lượt giao chiến là 2 phút. Chỉ di chuyển trong khu vực được đánh dấu, không chạy ra ngoài.

Cách làm dụng cụ

Bảng con (hoặc giấy A4) với số lượng 2 bảng/đội
giấy A4-0
giấy A4 (0)

Tính chất


Đội hình: 2 người trở lên/đội, đối kháng giữa 2 đội; dùng phấn đánh dấu khu vực giao chiến
Số người chơi: > 12
Số đội chơi: 2 - 4
Độ tuổi: > 8
Thời lượng:
Thời gian: sáng, chiều
Địa điểm: địa hình bằng phẳng, trong nhà


Xem video và chi tiết trò chơi Sumo (1) >>

Tên Trò Chơi: Sumo (2)


Mô tả trò chơi

"Mỗi người sẽ được phát 1 tấm bảng, trên đó có ghi ký hiệu morse hay semaphore hay dấu đường. Phải cầm tấm bảng bằng 2 tay và giữ sau lưng. Khi có hiệu lệnh, người chơi sẽ đi tán loạn trong khu vực được đánh dấu (không được chạy ra ngoài), phải cố tìm đọc & ghi nhớ các ký hiệu morse/semaphore/dấu đường của người khá. Đồng thời cũng cố tránh không cho ai đọc ký hiệu của mình. Nghe hiệu thời kết thúc, tất cả dừng lại.
Lúc này người chơi được phát tờ giấy và phải ghi vào đó ký hiệu và người thành viên đối thủ mang ký hiệu đó. Hết thời gian thì nộp lại cho quản trò để chấm điểm. Mỗi ký hiệu xác định đúng thì được 1điểm, bị người khác nêu đúng ký hiệu của mình thì trừ 1 điểm. Người chơi nào không bị ai nêu đúng ký hiệu thì được cộng 3 điểm "

Cách làm dụng cụ

Bảng con (hoặc giấy A4) với số lượng 2 bảng/đội
giấy A4-0
giấy A4 (0)
giấy và bút-0
giấy và bút (0)

Tính chất


Đội hình: dùng phấn đánh dấu khu vực giao chiến; 4 người trở lên/đội, có thể chơi đối kháng giữa 2 đội trở lên với nhau
Số người chơi: > 16
Số đội chơi: > 4
Độ tuổi: > 8
Thời lượng:
Thời gian: sáng, chiều
Địa điểm: địa hình bằng phẳng, trong nhà


Xem video và chi tiết trò chơi Sumo (2) >>

Tên Trò Chơi: Ai nhanh tay hơn


Mô tả trò chơi

Mỗi thành viên trong đội đều được đánh số từ 1 đến hết. Sau đó, người quản trò sẽ thổi morse hoặc đánh semaphore một chữ/từ, hoặc là nói tên 1 dấu đường nào đó và kêu 1 số bất kỳ, ví dụ số 7. Người số 7 từ 2 đội phải mau chóng chạy lên lấy cây vỉ đập ruồi, sau đó chạy lên bảng và đập vào chữ/từ/hình dấu đường mà người quản trò vừa thổi. Đội nào lấy 10 điểm trước thì thắng

Cách làm dụng cụ

Bảng lớn, 2 vỉ đập ruồi cho 2 đội
Vỉ đập ruồi nhựa-2
Vỉ đập ruồi nhựa (2)
Bảng lớn-1
Bảng lớn (1)

Tính chất


Đội hình: 2 người trở lên/đội, đối kháng giữa 2 đội; Hai đội ngồi hàng ngang quay mặt nhìn nhau. 2 vỉ đập ruồi để ở giữa 2 đội. Bảng lớn có ghi các chữ cái/cụm từ
Số người chơi: > 12
Độ tuổi: > 8
Thời lượng:
Thời gian: sáng, chiều
Địa điểm: địa hình bằng phẳng, trong nhà


Xem video và chi tiết trò chơi Ai nhanh tay hơn >>

Tên Trò Chơi: Ai nhanh miệng hơn


Mô tả trò chơi

Khi có hiệu lệnh thứ nhất, bạt căng lên che khuất 2 đội. Lúc này, đội thống nhất 1 ký hiệu semaphore/morse/dấu đường thách đấu, rồi cử 1 thành viên lên thể hiện ký hiệu đó. Với semaphore thì thành viên đó đánh cờ semaphore, còn morse hay dấu đường thì vẽ lên bảng con. Thành viên đó đứng im và giơ ký hiệu lên. Khi có hiệu lệnh còi thứ hai, tấm bạt buông xuống. 2 đại diện của 2 đội, bên nào nói lên trước ký hiệu của bên kia thì thắng. Sau khi tất cả các thành viên đều lên thì tổng kết xem bên nào nhiều điểm hơn thì thắng

Cách làm dụng cụ

1 tấm bạt lớn chiều dài cao qua đầu. Cờ semaphore/bảng con + bút lông bảng
viết lông-2
viết lông (2)
Bạt cam xanh-1
Bạt cam xanh (1)
bảng điểm-2
bảng điểm (2)

Tính chất


Đội hình: 3 người trở lên/đội, đối kháng giữa 2 đội; Một tấm bạt được căng lên che khuất 2 đội đứng 2 bên
Số người chơi: > 12
Số đội chơi: > 2
Độ tuổi: > 9
Thời lượng:
Thời gian: sáng, chiều
Địa điểm: địa hình bằng phẳng, trong nhà


Xem video và chi tiết trò chơi Ai nhanh miệng hơn >>

Tên Trò Chơi: Giải cứu Sơn Tinh (Quái vật truy sát)


Mô tả trò chơi

Đoán từ dựa vào số ký tự của từ đó. Vẽ hình ảnh một con quái vật (quản trò) và hình người (các em), hoặc hình Thủy tinh (quản trò) và Sơn Tinh (các em). Quản trỏ sẽ cho 1 câu gợi ý về từ bí ẩn, vd: con gì ăn cá kêu meo meo. Các em sẽ lần lượt đoán từng chữ bằng cách thổi Morse chữ đó, nếu có chữ đó thì an toàn, nếu không có chữ đó thì khoảng cách giữa các em với quái vật sẽ bị thu ngắn, hoặc mực nước của Thủy Tinh dâng lên ngày càng cao. Phải tìm cách đoán ra từ đó trước khi bị quái vật ăn

Cách làm dụng cụ

1 tấm bảng lớn, bút lông
Bảng lớn-1
Bảng lớn (1)
viết lông-1
viết lông (1)

Tính chất


Đội hình: đội ngồi hàng ngang, quay mặt nhìn lên bảng
Số người chơi: > 10
Số đội chơi: > 2
Độ tuổi: > 9
Thời lượng:
Thời gian: sáng, chiều
Địa điểm: địa hình bằng phẳng, trong nhà


Xem video và chi tiết trò chơi Giải cứu Sơn Tinh (Quái vật truy sát) >>